태그: 컴퓨터/IT
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학교에서 알려주지 않는 17가지 실무 개발 기술
게시일: 수정일: book언어별로 누락되거나 더 이상 사용하지 않는 메시지를 관리할 수 있어야 합니다. 불필요한 메시지는 문장을 사용하던 프로그램 코드와 함께 삭제되는 게 가장 이상적입니다. 단조 시간(monotonic time)은 운영체제 또는 CPU와 같은 하드웨어에서 직접 계산하는 시간입니다. 실제 세계 시간과는 다르지만, 운영체제가 시작한 이후 시점부터 바뀌지 않는 특
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BPMN 2.0 비즈니스 프로세스 모델링 입문
게시일: 수정일: book회사 업무로 인해서 보게 된 책. BPMN에 대한 표준 문서가 있으나, 영문으로 500페이지가 넘는 분량이라 필요할때만 찾아보기로 하고 패스했던 상황이라 반갑기 그지 없는 책이었다.책 모양새는 마치 20년전 대학교재를 연상하게 했으나, 그래서 더 믿음이 가는 건 왜일까... ㅎㅎ 표준에 있는 내용들에 대해서 적절한 예제로 설명이 잘되어 있다고 생각되는
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디자인 구구단
게시일: 수정일: book아래 정도는 생각하고 살자.
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글로벌 소프트웨어를 말하다
게시일: book항상 읽을때마다 불끈불끈하게 되는 분의 책이라 기대를 가지고 시작~
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피플웨어
게시일: book피플웨어는 고전이지만 이번엔 3판~!!
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(사용자를) 생각하게 하지 마!
게시일: bookWordPress에서 이전한 글입니다.
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사용자 스토리
게시일: book<http://www.slideshare.net/nlife00hcjung/itsm-46560332>
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익스트림 프로그래밍
게시일: book<http://www.slideshare.net/nlife00hcjung/itsm-46606632>
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함께 자라기 - 애자일로 가는 길
게시일: book애자일에 대해서 많은 관심을 가지고 있었으나 사실 다른 대부분의 다른 책들의 내용이 겉핧기에 그치거나 너무 추상적인 내용만으로 되어 있어 답답하던 차에 읽은 책. 너무 좋았고 회사에서 한권 구매해서 팀원들에게 권하고 싶다. 우리 팀을 생각해보면 A작업도 아직 좀 더 숙련이 필요하고 B작업도 이제 걸음마 수준... C작업은 생각만... 뭐 3가지를 따로
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위대한 게임의 탄생
게시일: book성공적인 게임 개발들에 대한 포스트모템과 인터뷰를 통해 조사한 책. 나에겐 모두 생소한 게임들이지만(WOW는 들어만 봤음.) 다양한 형태의 게임들이 다양한 환경에서 만들어지는 내용이라 대부분 모르는 용어인데도 흥미로웠음. 게임이든 비지니스 어플리케이션이든 SW개발에서 테스트란 참 풀기 힘든 숙제인 것 같다. 항상 내가 너무 과소평가하는 것이 아닌가 싶